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マスカーニャデッキのレシピと評価【ポケモンカード アプリ】(3ページ目)コメント

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    33 名無しさん6日前

    一番安定してるのはリーフィア入り、それでも安定感がない。 ナツメかサカキどっちか欲しい所だが、モンスターが多すぎて枠がない。弱くはないが、絶妙にかゆいところに手が届かない。

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    32 名無しさん6日前

    上位デッキのメタっぽく動けるから意外と強いし増えてるねマスカーニャ

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    31 名無しさん6日前

    相方はガビゴンで通信ナンジャモ2枚積みが安定かな ポケモン入れ過ぎると進化先引けなくて事故率高め

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    30 名無しさん6日前

    マスカーニャあと1枚引けてなくて組めないんだけど、非exデッキとの相性はどんな感じ? ギラティナダークライでやってると対マスカーニャはリーフィア型にはそこそこ勝てるんだけど、純正はマスカーニャ2体立てられるときつい ラムパとかとも結構やれる?

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    29 名無しさん6日前

    マントは相手のEXがつけてくるって話やろ

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    28 名無しさん6日前

    アルセウス マスキッパ型だとカード増えて若干事故起こりがちになるんよな どこまで広げるか難しい

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    27 名無しさん6日前

    とにかく通信とナンジャモで進化させれば強い サーチカードないと事故で詰む

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    26 名無しさん6日前

    今さっき、アルセウスEXとマスキッパを入れてる奴と戦って負けたぞ。 因みに使ってるデッキはギラティナEX、アルセウスEXを混ぜたデッキ。 マスカーニャデッキって意外と侮れないな。

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    25 名無しさん6日前

    ナンジャモ2枚は必須 マントは捨てる。ワンパン軸で構成する人多いからミラーマッチでしか機能してない どのデッキ想定してるかわからないけど、ギャラドス相手ならどのみちワンパンで落とせないからゴツメも採用しない。初動と手数で押し切る

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    24 名無しさん7日前

    弱くないと思うけど現環境だと2進化は事故率高くて安定しないしナッシーのコイントスも運ゲーだからランクをコンスタントに盛るならダメだね

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    23 名無しさん7日前

    マント有りなら150ダメ耐えれて、レッド詰んで150出せるからexメタデッキとしては優秀

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    22 名無しさん7日前

    マスカーニャの強みは可愛いこと まあだからと言って使えるとは言えないよなあ… レッドと合わせて150出せるけど最近のexはHP高いしマントもあるし… 二進化ってのも地味にキツい 二エネなのは偉いけど進化詰まると…うーん… 誰か考えてー…

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    21 名無しさん7日前

    草はたねがが弱いからマスキッパアルセウスしか流行りの5枚構成できないという欠点がな

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    20 名無しさん7日前

    同じ非EX第三進化ならEXでも130出せるジバコイルの方がいいよなーって思った

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    19 名無しさん7日前

    このデッキの強みはマスカーニャ倒れたけどまたマスカーニャを出せるようにできるところ ex一辺倒の環境だからこそマスカーニャ完成の確率と継戦能力を重視した方が今は良いと思う どうしても相方にex入れたいなら4ポイント取らせるプレイング必須

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    18 名無しさん7日前

    現環境支配してるアルセウス含めほとんどのEXもアウトで草

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    17 名無しさん7日前

    マスキッパアルセウスのはマントもレッドもエリカも一枚にしてリーフナツメアカギぶっこんで臨機応変力を高めてる。 理想ムーブしたらそもそも鬼強いし、長期戦になったらピン刺しサポートもだいたい手札にあるしで2枚刺さなくて良いと思うんよな

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    16 名無しさん7日前

    エルレイドもリザもギャラも ワンパンできないのは、ちよつと現環境では、 厳しいって。

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    15 名無しさん7日前

    カモネギと組ませて回せそうかな…序盤の削り役としては最適、ニャオハのサーチの邪魔もしないからいいかも

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    14 名無しさん7日前

    1番の環境EXデッキのディアルセの起動が早すぎてなぁ 少しでも進化もたついたら刺せない

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