ポケポケ攻略記事コメント

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    999 名無しさん約2ヶ月前

    ポケモン図鑑→モンボの他にポケモン通信でデッキシャッフルが可能になったので1枚採用 マーズ→ファイヤーが倒された後に相手の選択肢を狭めるために1枚採用 ヒカリ→正直そこまでいらん。自由枠

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    998 名無しさん約2ヶ月前

    1.天敵のミュウ入りミュウツーがダークライにボコられてる 2.通信で進化先へのアクセス手段が増えた 3.マント、ゴツメの影響がない上にナツメ入りのデッキが減った 今は追い風だけど、ミュウ入りディアルガがダークライに安定して有利取れるようになるときついな

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    997 名無しさん約2ヶ月前

    マントギャラドスをぐれんのあらしでワンパンするの気持ち良すぎて草

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    996 名無しさん約2ヶ月前

    メガヤンマどう? ヤンヤンマ1メガヤンマ2入れて進化事故時のサブアタッカー 手張り2エネとヒカリで起動もできるし、逃げエネ1だから逃げた後にヒカリでリザにエネ移す選択もある 殴ってる間は裏にエネ貼れないけどダークライには強くなる 微妙か?

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    995 名無しさん約2ヶ月前

    通信が1番要らんカード持ってくるし。戻したカードドローするから微妙すぎる

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    994 名無しさん約2ヶ月前

    おすすめは1枚だけど別に入れる必要性感じなきゃ0でもいいし、2枚入れたいと思ったら入れてもいいんじゃね。有用性が相手依存だからそういうカード

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    993 名無しさん約2ヶ月前

    色んなデッキにマント入ってるけどリザードンにマントっている?パルキアを考えると入れといたほうがいいのかな

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    992 名無しさん約2ヶ月前

    200打点が優秀すぎて ミュウツーピカチュウリザードンの中だと一番長生きしそう

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    991 名無しさん約2ヶ月前

    ヒカリと通信入って強すぎる

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    990 名無しさん約2ヶ月前

    ミュウに対してマントで返り討ちって、グリーンと併用するってことなん?

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    989 名無しさん約2ヶ月前

    通信とヒカリとマント入って現環境ぶっちぎりの最強になったデッキ ディアルガミュウのカウンターに注意する必要があるがマントで返り討ちに出来るから気にすることもない 対抗するにはこっちもリザードン握る必要がある

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    988 名無しさん約2ヶ月前

    マントごと燃やせば関係ないっていう脳筋スタンスが嫌いじゃない

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    987 名無しさん約2ヶ月前

    ファイヤーでどうしてもバトルが長くなるから相手には失礼だけど通信切りながら戦ってる

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    986 名無しさん約2ヶ月前

    ポケ通信が偉大すぎる リザードンデッキはまだいけそう

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    985 名無しさん約2ヶ月前

    新パックのカードの影響で耐久調整をする場合もされる場合も様々なケースが発生するようになり、多くのデッキでそこを考えたり読んだりするプレイングが必要になった。でもリザexなら大きなマントつけられてもほぼ関係ないからいいね

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    984 名無しさん約2ヶ月前

    パルキアは150打ったら終わりだから ミュウに3エネ貼れる頃はベンチにいててリーサルしか前に出てこないからそこまで有効な対策にならないよ パルキアみてミュウにエネ貼ってたらスターミーに蹂躙されるし、しかたなくスターミーをコピーしたらパルキアに狩られるってことになる 主導権がパルキア側にある それより、隠されたexが大型でHPより火力高いかどうかでミュウの採用率かわる

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    983 名無しさん約2ヶ月前

    リザードンがやることは変わらなそうだが、鋼と水どっちが環境優勢かで動きやすさは変わってくるなぁ。あと、パルキアを睨んで、いろんなデッキにミュウ出張が増えそうなのは気になる。

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    982 名無しさん約2ヶ月前

    ディアルガにウィンディが強すぎるし炎は必要とされそう 150ライン増えるし150ラインを狙う側も増えるから火力道具か新炎ポケモンなければ150以上見据えるにはリザが要る ゴウカザルに乗っ取られる可能性はある

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    981 名無しさん約2ヶ月前

    ディアルガによって増えるだろう鋼に弱点つけるのもいい。パルキアはきついかも

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    980 名無しさん約2ヶ月前

    ディアルガの追加でメルメタル、ミュウと組ませる構築でミュウ増えそうやけどな

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