ポケポケ攻略記事コメント
追伸:まぁちょっかい出したのはスマンかったな 別にアーボック弱くないとは俺も思ってるで ジョークよジョーク
アーボックやられた後の盤面辛くないか? あとサカキは2枚入るデッキもあるで 主にプロモプリンのせいで
え…?え…?
毒じゃなくて悪デッキだなややこしい。逆に言うとアーボック採用する時点で相方はドガースマタドガスが一番てなる。この二匹は相性一番ええし。この二種採用して複合エネなんかにしたら全てパーになっちゃうから3匹目は自動的にノーマルか悪から選ぶしかない。問題はそれを何にするかやな。
いやドガースの相方てかドガース採用する時点で二匹目のポケは消去法でアーボックが一番よ。毒主体デッキならそこはそうそう動かん。他の色がメインでドガースが壁役とかなら話は別やがそれはもう毒デッキではないし。皆は三匹目何にするかの話を基本している。
いや水や雷デッキ相手でサカキ警戒しないプレイングもどうよ。2-1交換はその通りやが。てか個人的にはその話にツッコミ入れるならEXピカの相方にサンダーEX採用してる奴なんて弱くね?やな。
というか、アーボックより強いとなると、1進化HP100の2エネ80ダメくらい出ないと対抗できんくらいにはアーボック強いやろ。
控えのつつくとか気にすることある?2-1交換できるのなら上出来でしょ。 あと、他のデッキ使ってみてる?サカキは入ってピンだよ。2エネ始動の展開の早いデッキにおいて、タイミングよく1枚手札にあることの方が上振れだよ。
なんか勘違いしてるがベトベターの逃げコストは1だ。ベトベトンの逃げコストが3。そしてベトベトンならキョウでも逃げられる。そしてベトベターのHPは70あるので序盤ならそこそこ耐えられるし相手に毒与えてから後ろに下がる戦術も当然可能。
仮にプクリンEXがベトベターより良いとして、であってもそもそも毒デッキの折角のドガースアーボック構成でexカード追加で使うのはそれがやられた場合2ポイント相手に取られてその後の戦略が色々破綻する結構なリスクだ。なのでプクリンEX使うなら最悪プクリンEX倒されても勝ち筋見えてるトドメ付近の瞬間がええで。
キョウの撃ちどころ間違えると辛そうってのはわかる キョウ引けなくて事故もある ベトベトンかプクリンかは好み 俺は進化前が逃げ1のプクリン派、このデッキならex1枚でも組めるし
1発耐えても控えのつつくで倒されちまうんだ〜 あとサカキ持ってない相手の下振れでしか強くないんだ〜
そうか? アーボックはそれ単体で環境に刺さってるのが強いと思う。 サカキ無しピカチュウスターミーを1発耐えれるのが強いし、ピカチュウは2発、スターミーは10残るけどやり用はあるしアーボックで突っ張ってもスターミーを確実に持っていける場は整う。エネ揃ってないミュウツーも2発で落とせるのも偉い。
ベトベターも逃げコスト3で逃げ足速いとは言えないかな 初手はドガースが最適解だから進化前逃げコスト低い+マタドガスで時間稼いでる間にエネルギー貯めて大ダメージ与えられる相方が欲しい 現状プクリンが最適だと思うけど次のパックでヘルガーとかバンギラスとか追加されたら嬉しい アーボックの相方はハギギシリの悪バージョンみたいなのがいれば最高
もっと正確にいうと、毒デッキはエネの使い道がドガース以外のアーボックかもう一枚のなにかにほぼ絞られるから、その何かが燃費あんまよくないベトベトンやまして攻撃は1エネだけどダメージ値が流動的であんま期待できず逃げコストが3もあるガルーラにするのは正解では無いだろう、てとこだな。勿論、ガルーラよりはベトベトンのが(進化前は逃げ足早い、進化後もキョウ使えば逃げられる、エネ付けられたら大ダメージワンちゃんあるから)マシだが。
そもそもアーボックの評価もドガース有りきやからな。ドガース(とキョウの組み合わせ)が優秀過ぎる為、ドガースのタイプと同じタイプのカードは自動的に評価上がるってだけで。もちろんアーボックも性能良いけどHP100やら逃げコスト2エネやら打点が2エネで60ダメてのはそんな強くはない。殴ったら敵が止まるってとこは明確に強いし他との連携が捗るが。どっちみちその2つに比較したらベトベトンなんてドガースより先に毒与えられる場合あるよね位しかいいトコはないw
ベトベトンとアーボックの噛み合わせがそもそも悪いのがなぁ。 毒なしでアーボック→ベトベトンで130ダメ、よく見かけるフリーザーファイヤーガラガラあたりの140ラインをアーボックで縛って落とすには、サカキまたはアーボック死に出しドガス毒からのキョウ&ベトベトンが必要。 プクリンだと運無し140、一気に落とせる範囲が広くなるから噛み合わせがいいし、眠り成功で5割で220ダメ狙える。そうなるとフシギバナリザードンまで届くんだよね。
そもそもベトベトンの評価はガルーラ入れる位ならベトベトンのがマシだろってとこから来てるからそれはまあそう。
そもそもアーボックの肝ってか良い所て先に1回攻撃できれば対象をその場に押し留められるってデバフが強い点であって、2連続攻撃期待するようなものじゃないと思う。仮に1撃目でデバフ掛けた後に倒されたとして、次にベンチに控えてる2匹目アーボックで更に留めるなりもっと高打点のポケでトドメさすなりできれば、倒せたのがEXや3ポイント目の相手とかならアドな訳だし。
コレすげぇ分かるわ コイントス系はつまらんわ環境上位デッキは飽きたわで用意したのにコイントス要素いれたくねぇ
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アーボック&マタドガスデッキのレシピと評価【ポケモンカード アプリ】(7ページ目)コメント
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