ポケポケ攻略記事コメント

カツラデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(11ページ目)コメント

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    86 名無しさん約4ヶ月前

    レッドカードやっぱり微妙に使い難くて抜けちゃうよな このデッキで使われると嫌なんだけど、他のデッキだと種EX召喚を手伝うだけって印象が強い

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    85 名無しさん約4ヶ月前

    俺はサカキスピーダーを2、カモネギナツメを1でやってるわ 他は思うようにいかないか利用されたりでダメだこれとなってな

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    84 名無しさん約4ヶ月前

    自分はスピーダー2、傷薬2、サカキ2だな レッドカード1とナツメ1入れてた時もあって、どっちも活躍してくれるから悩んだけど、あのカードがあればなとよく思うカードや活躍の機会が多い物だけ残した まだ模索中だけど、暫くはこれでやってる

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    83 名無しさん約4ヶ月前

    ロコン*2、キュウコン*2、ポニータ*2、ギャロップ*2、モンスターボール*2、博士の研究*2、カツラ*2 ここらへんは共通してると思うんだけど、自由枠は何入れてる? 自分はスピーダー*2、きずぐすり*2。ニャース*1、サカキ*1を採用してる。 自由枠候補 スピーダー、きずぐすり、レッドカード、カモネギ、ファイヤーEX、ガルーラ、ニャース、サカキ、ナツメ

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    82 名無しさん約4ヶ月前

    個人的にはギャロップの活躍機会は2・3ターン目の超序盤のみだから ポニータ2枚投入よりポニータ1・ギャロップ2にしてキュウコンの2エネ90ダメを序盤から中盤にかけてブッパできる可能性に賭けたほうが安定した いくらアグロと言っても40ダメ(カツラ込みでも70)だと軽い壁役を突破することすらきついし カツラの活躍機会を増やせると考えても正直微妙な気もする

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    81 名無しさん約4ヶ月前

    カードゲームでは元は流行度のことだったからそれでかも? まあどっちにしても何言ってんだって話だが

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    80 名無しさん約4ヶ月前

    なんでtier1と比べて弱いと言ってる人がいるのか不思議w tier3の意味を理解してないのか

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    79 名無しさん約4ヶ月前

    ギャロップとキュウコンだけならエネ余りまくるので速攻1エネで90耐えれるギャロップとカツラ込みでピカチュウワンパンできるキュウコンをうまく交換しながら戦うのが基本でしょ スターミーは属性相性的に相手が事故らない限り勝つのは無理よ 初心者も組めるお手軽デッキにそんな難癖付けるほどのことかよ

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    78 名無しさん約4ヶ月前

    90点出すだけなら要求カードはロコンとキュウコンの2枚だけでスターミーEXと同じ、種ポケ3枚必要になるピカチュウEXよりは少ないんだけど... リソース足りないってのも共感できない。ブーバーとかマルヤクデとか使ってんの?ギャロップキュウコンだけならそんなエネ困る事ないけど(手札足りないは意味がよく分からん。)

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    77 名無しさん約4ヶ月前

    ナツメはピンならあり、2は事故る まあ結局は試して自分で使いやすいようにするのが一番いいが

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    76 名無しさん約4ヶ月前

    昨日16戦して試しました。サカキ、スピーダー共に大活躍してくれました、盤面に見えない手順が上手く刺さってる感じでした。 レッカ枠にカモネギを入れていて大活躍もするし君ではどうしようもない場面もある感じなんですが…ナツメを入れるのはどう思われますか?サポートが8枚になってしまうんですよね…

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    75 名無しさん約4ヶ月前

    カツラデッキ弱いよ。速攻高打点ハイビートはピカチュウスターミーが最強すぎる。このデッキは手札大量に使って無理やり高打点出してるからレッドカードに弱い。手札の要求値が高いから意外と事故る。EX使ってないのも辛くて、手札とエネ消費が重いから倒されても1点とはいえ、リソースが無いから続かない。

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    74 名無しさん約4ヶ月前

    フリーザーは準備整ってないやつが相手で カスミで3エネとか貼り付けられたら降参してノーカン扱いだからな スターミーはスターミーみた時点でほぼ準備完了してるから勝てる気しないだけ ヒトデマンを狩ってるのを含めたらそんなに変わらんよ

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    73 名無しさん約4ヶ月前

    出るか知らんけどキュウコンとかギャロップのEX登場したらまた使うわ 格安デッキだからあんま文句言えないけど正直物足りない てかこれブーバーン実装されたらカツラはどうなんの?

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    72 名無しさん約4ヶ月前

    そうなんだよな 結局、運だからな ファイヤー採用で噛み合った試合がたまたま続いただけで、推奨では無いな ただ、独自路線で良いと思う

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    71 名無しさん約4ヶ月前

    マジでファイヤー採用するの謎

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    70 名無しさん約4ヶ月前

    ファイヤー入りかなり推してるのがいるから試したけどやっぱ自分には合わんかったわ こういうのは最終的に本人にあってるかの方がデカくて正解がないもんだからいいけどさ

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    69 名無しさん約4ヶ月前

    カツラ型はやられてもEXが居ないので取り回ししやすいのが利点ギャロップがエネ1から展開可能なんで即効性が高い。 他炎とは違いファイヤー依存ではないから場合によってはサカキやカツラで種ポケ狩りがしやすい。 カツラが来ると分かっててもタイミングが計れないから相手がダメージ乗せる奴をミスする可能性あり予期せぬタイミングからバフ乗せてアタックできる。 デメリットは赤札にめっぽう弱く逆に速攻されたら弱いのとアーボック、マタドガスには一方的に狩られる。 ウインディー軸はやはりファイヤー舞に依存しやすい。 ガーディがやや重たい。逃げづらい。自傷ダメと展開のしにくさはあるけど手札が揃った時の即効性や破壊力はリザードンより高いと思う。序盤や中盤に2進化からいきなり120ダメはなかなかの圧倒力はある。 2ポイント負けてもウインディーさえ育成できとけばそのまま押し切れる可能性もあるのが強み。 最速ウインディーが育てば2体目、キュウコンとかも育成して逃げて90ダメバンも強い。

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    68 名無しさん約4ヶ月前

    サカキ・スピーダー

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    67 名無しさん約4ヶ月前

    サカキとナツメ、きずぐすりとスピーダーならどちらを皆様なら採用されますか?ヒトデ野郎をワンパンできるサカキ、ナツメでベンチが90までキルゾーン、地味に役立つ2つ…参考までに

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