ドラクエウォーク(DQW)のゾーマ覚醒こころの記事です。闇の大魔王ゾーマのこころの性能や宝珠の入手方法を掲載しています。
ゾーマ関連記事 | |||
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目次
評価点 | 相性の良いスキル | |
---|---|---|
10/10
|
種類 |
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▶︎最強こころランキング ▶︎最強こころセット |
属性 |
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全条件一致するこころ道 | ||
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種類 | ![]() |
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属性 | ![]() |
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特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ヒャド属性じゅもんダメージ+5% 魔力の暴走率+7% 斬撃・体技耐性+10% じゅもん耐性+10% ブレス耐性+10% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+10% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
87 356位/742位 |
110 39位/742位 |
11 677位/742位 |
43 393位/742位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
182 1位/742位 |
68 61位/742位 |
117 55位/742位 |
107 65位/742位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
118 308位/742位 |
193 2位/742位 |
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特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ヒャド属性じゅもんダメージ+5% 魔力の暴走率+7% 斬撃・体技耐性+10% じゅもん耐性+10% ブレス耐性+10% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+10% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
87 56位/148位 |
110 31位/148位 |
11 115位/148位 |
43 64位/148位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
182 1位/148位 |
68 2位/148位 |
117 7位/148位 |
107 5位/148位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
118 22位/148位 |
193 1位/148位 |
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特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ヒャド属性じゅもんダメージ+5% 魔力の暴走率+7% 斬撃・体技耐性+10% じゅもん耐性+10% ブレス耐性+10% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+10% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
0.584 694位/742位 |
0.738 243位/742位 |
0.074 729位/742位 |
0.289 665位/742位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
1.221 12位/742位 |
0.456 153位/742位 |
0.785 231位/742位 |
0.718 262位/742位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
0.792 604位/742位 |
1.295 76位/742位 |
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---|---|---|
![]() | 2位 | 321位 |
![]() | 2位 | 325位 |
![]() | 2位 | 320位 |
![]() | 2位 | 321位 |
![]() | 3位 | 318位 |
![]() | 2位 | 319位 |
![]() | 2位 | 321位 |
![]() | 2位 | 318位 |
![]() | 2位 | 318位 |
![]() | 2位 | 317位 |
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---|---|---|---|---|
![]() | 695位 | 698位 | 15位 | 13位 |
![]() | 695位 | 698位 | 6位 | 5位 |
![]() | 693位 | 696位 | 12位 | 10位 |
![]() | 694位 | 697位 | 13位 | 11位 |
![]() | 693位 | 696位 | 14位 | 12位 |
![]() | 693位 | 696位 | 15位 | 11位 |
![]() | 693位 | 696位 | 13位 | 12位 |
![]() | 693位 | 696位 | 9位 | 7位 |
![]() | 693位 | 696位 | 6位 | 5位 |
![]() | 692位 | 695位 | 5位 | 5位 |
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94位 | 92位 |
物理 |
①:斬撃ダメージ+◯%といった物理スキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃力に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃力を足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:物理スキルに関係のある特殊効果一覧 【斬撃】 ・スキルの斬撃・体技ダメージ ・スキルの斬撃ダメージ ・◯◯属性斬撃・体技ダメージ ・◯◯属性斬撃ダメージ ・◯◯属性ダメージ 【体技】 ・スキルの斬撃・体技ダメージ ・スキルの体技ダメージ ・◯◯属性斬撃・体技ダメージ ・◯◯属性体技ダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「ちから」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・ちから100、斬撃ダメージ+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果をちからに換算した数値となる 【備考】 攻魔複合スキルは「ちから」を「ちから+攻撃魔力」として換算する |
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呪文 |
①:呪文ダメージ+◯%といった呪文スキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃魔力に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃魔力を足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:呪文スキルに関係のある特殊効果一覧 ・じゅもんダメージ ・◯◯属性じゅもんダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「攻撃魔力」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・攻撃魔力100、呪文ダメージ+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる |
ブレス |
①:ブレスダメージ+◯%といったブレススキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃力+器用さの値に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃力と器用さを足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:ブレススキルに関係のある特殊効果一覧 ・ブレスダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「攻撃力+器用さ」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・攻撃力100、器用さ100、ブレスダメ+10%の場合 └200×0.1=20が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる 【備考】 「ブレスダメージ」は現状貴重な特殊効果であるため、他のこころや装備で盛りやすい「◯◯属性ダメージ」よりも補正をかけて算出している ・例 特殊効果無しで1000ダメージ与えられるブレスに以下の特殊効果を追加した際のダメージで比較 ①ブレスダメージ+5%、属性ダメージ30% →1000×1.05×1.3=1365 ②ブレスダメージ+6%、属性ダメージ30% →1000×1.06×1.3=1378 ③ブレスダメージ+5%、属性ダメージ31% →1000×1.05×1.31=1375.5 ▶︎以上より、大きな数値を盛れる◯◯属性ダメージ1%よりも現状少ない数値しか盛れないブレスダメージ1%の方が最終的なダメージ値は大きくなるため、ブレスダメージの特殊効果バリューを上げて計算している。物理と呪文に関しては全ての特殊効果をほぼ同じ値までそれぞれ盛ることができるため、今回のような補正をかけていない。 |
回復 |
①:スキルHP回復効果+◯%といった回復スキルに関係のある特殊効果(※1)を回復魔力の値に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの回復魔力を足し合わせた数値を回復指数とし、他こころと比較する ※1:回復スキルに関係のある特殊効果一覧 【回復呪文】 ・スキルHP回復効果 ・じゅもんHP回復効果 【回復とくぎ】 ・スキルHP回復効果 ・とくぎHP回復効果 ※2:こころの「回復魔力」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・回復魔力100、スキルHP回復+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる 【備考】 「じゅもんHP回復効果」と「とくぎHP回復効果」は現状貴重な特殊効果であるため、他のこころや装備で盛りやすい「スキルHP回復効果」よりも補正をかけて算出している ・例 特殊効果無しで1000回復できるスキルに以下の特殊効果を追加した際の回復量で比較 ①スキルHP回復+30%、じゅもんHP回復+5% →1000×1.3×1.05=1365 ②スキルHP回復+31%、じゅもんHP回復+5% →1000×1.31×1.05=1375.5 ③スキルHP回復+30%、じゅもんHP回復+6% →1000×1.3×1.06=1378 ▶︎以上より、大きな数値を盛れるスキルHP回復1%よりも現状少ない数値しか盛れないじゅもん(とくぎ)HP回復1%の方が最終的な回復量は大きくなるため、じゅもん(とくぎ)HP回復の特殊効果バリューを上げて計算している。物理と呪文に関しては全ての特殊効果をほぼ同じ値までそれぞれ盛ることができるため、今回のような補正をかけていない。 |
闇の大魔王ゾーマのこころは攻撃魔力が182と非常に高いです。「呪文ダメージ+10%」や「魔力の暴走率+7%」もあるため、呪文火力がトップクラスのこころとなっており、属性を問わず、呪文アタッカーにぜひ装備したいこころと言えます。
ゾーマのこころは覚醒することで、「ヒャド属性ダメージ+5%」が付き、ヒャド呪文であればさらに火力の上昇が見込めます。「やみのころもの黒炎」や「世界樹の氷杖」を装備するキャラには優先的に装備させましょう。
闇の大魔王ゾーマのこころは力と攻撃魔力の合計が高いので、攻魔複合スキルとも相性が良いこころです。攻魔複合スキルを使用するキャラにも装備を検討しましょう。
闇の大魔王ゾーマのこころは覚醒によって、元々あったヒャド属性耐性に加えて、斬撃・体技耐性、じゅもん耐性、ブレス耐性が10%上がったため、被ダメージの軽減に役立ちます。ただし、HPは相変わらず低いので、耐久面の過信は禁物です。
「ゾーマの心珠」と合わせて装備することで、さらに強力に運用できます。ゾーマの心珠は「属性呪文ダメージ+14%」や「すばやさ+60」と効果値が非常に大きいですが、ゾーマのこころを装備しないと効果が発動しません。
ゾーマのこころ覚醒条件 |
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ゾーマの宝珠の入手方法一覧 |
・ギガモン「ゾーマ」の討伐P報酬で入手 ※ミッションの開催期間:2024/7/9(火)15:00〜8/6(火)14:59 |
ゾーマのこころを覚醒するにはまずメインストーリー10章10話をクリアする必要があります。10章は推奨レベルが上級職70台になるので、戦力が整っていない人は一旦諦めるのが無難でしょう。
ゾーマのこころの覚醒はSランクのこころを使って行うので、当然ですがSランクのこころを所持していないとできません。ギガモンは期間限定で出現するため、登場中に集めておきましょう。
宝珠の入手方法一覧 |
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・ギガモン「ゾーマ」で討伐Pを80,000P入手 ・ギガモン「ゾーマ」で討伐Pを90,000P入手 ・ギガモン「ゾーマ」で討伐Pを100,000P入手 ※ミッションの開催期間:2024/7/9(火)15:00〜8/6(火)14:59 |
ゾーマの宝珠をこころ覚醒交換所やミッション報酬などで3つ入手する必要があります。かけらはギガモン「ゾーマ」に勝利する度に入手できるので、とにかくギガモン戦を繰り返しましょう。
今回のギガモンから、12万ポイント集めると追い覚醒に必要な追い宝珠を入手可能です。こころ覚醒が終わった後も、追い宝珠を集めるために挑戦しても良いでしょう。
追い覚醒に必要な「追い宝珠」はメガモンスターを討伐した際に入手できるかけらと交換することで入手可能です。「追い宝珠のかけら」は何でも良いので魔王覚醒をした後に入手できるようになります。
追い覚醒を行うことでステータスをランダムにアップさせることができます。特殊効果を上げることはできず、ランダムにアップするステータスは再度追い覚醒を行うことで変更が可能です。
追い覚醒のステータスアップには5つのグレードがあり、グレードの合計が10になるようにステータスが割り振られます。5つのステータスを全て最大で振るといったことはできないので注意が必要です。
評価点 | 相性の良いスキル | |
---|---|---|
10/10
|
種類 |
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▶︎最強こころランキング ▶︎最強こころセット |
属性 |
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全条件一致するこころ道 | ||
・該当こころ道は無し |
種類 | ![]() |
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属性 | ![]() |
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特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 魔力の暴走率+5% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+5% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
57 527位/742位 |
88 110位/742位 |
7 715位/742位 |
27 543位/742位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
117 23位/742位 |
43 147位/742位 |
85 158位/742位 |
77 201位/742位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
84 452位/742位 |
124 176位/742位 |
![]() |
特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 魔力の暴走率+5% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+5% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
57 103位/148位 |
88 66位/148位 |
7 136位/148位 |
27 101位/148位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
117 22位/148位 |
43 34位/148位 |
85 25位/148位 |
77 54位/148位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
84 87位/148位 |
124 50位/148位 |
![]() |
特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 魔力の暴走率+5% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+5% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
0.679 630位/742位 |
1.048 77位/742位 |
0.083 726位/742位 |
0.321 631位/742位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
1.393 4位/742位 |
0.512 140位/742位 |
1.012 66位/742位 |
0.917 128位/742位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
1.000 448位/742位 |
1.476 40位/742位 |
![]() |
![]() | |
---|---|---|
![]() | 17位 | 465位 |
![]() | 15位 | 465位 |
![]() | 18位 | 466位 |
![]() | 13位 | 464位 |
![]() | 14位 | 464位 |
![]() | 16位 | 463位 |
![]() | 16位 | 463位 |
![]() | 14位 | 464位 |
![]() | 12位 | 463位 |
![]() | 11位 | 462位 |
![]() |
![]() |
---|---|
171位 | 170位 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
![]() | 733位 | 734位 | 109位 | 103位 |
![]() | 734位 | 735位 | 112位 | 107位 |
![]() | 732位 | 733位 | 104位 | 99位 |
![]() | 733位 | 734位 | 101位 | 96位 |
![]() | 732位 | 733位 | 100位 | 94位 |
![]() | 732位 | 733位 | 104位 | 99位 |
![]() | 732位 | 733位 | 102位 | 95位 |
![]() | 732位 | 733位 | 99位 | 92位 |
![]() | 732位 | 733位 | 80位 | 73位 |
![]() | 731位 | 732位 | 78位 | 71位 |
物理 |
①:斬撃ダメージ+◯%といった物理スキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃力に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃力を足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:物理スキルに関係のある特殊効果一覧 【斬撃】 ・スキルの斬撃・体技ダメージ ・スキルの斬撃ダメージ ・◯◯属性斬撃・体技ダメージ ・◯◯属性斬撃ダメージ ・◯◯属性ダメージ 【体技】 ・スキルの斬撃・体技ダメージ ・スキルの体技ダメージ ・◯◯属性斬撃・体技ダメージ ・◯◯属性体技ダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「ちから」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・ちから100、斬撃ダメージ+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果をちからに換算した数値となる 【備考】 攻魔複合スキルは「ちから」を「ちから+攻撃魔力」として換算する |
---|---|
呪文 |
①:呪文ダメージ+◯%といった呪文スキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃魔力に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃魔力を足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:呪文スキルに関係のある特殊効果一覧 ・じゅもんダメージ ・◯◯属性じゅもんダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「攻撃魔力」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・攻撃魔力100、呪文ダメージ+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる |
ブレス |
①:ブレスダメージ+◯%といったブレススキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃力+器用さの値に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃力と器用さを足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:ブレススキルに関係のある特殊効果一覧 ・ブレスダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「攻撃力+器用さ」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・攻撃力100、器用さ100、ブレスダメ+10%の場合 └200×0.1=20が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる 【備考】 「ブレスダメージ」は現状貴重な特殊効果であるため、他のこころや装備で盛りやすい「◯◯属性ダメージ」よりも補正をかけて算出している ・例 特殊効果無しで1000ダメージ与えられるブレスに以下の特殊効果を追加した際のダメージで比較 ①ブレスダメージ+5%、属性ダメージ30% →1000×1.05×1.3=1365 ②ブレスダメージ+6%、属性ダメージ30% →1000×1.06×1.3=1378 ③ブレスダメージ+5%、属性ダメージ31% →1000×1.05×1.31=1375.5 ▶︎以上より、大きな数値を盛れる◯◯属性ダメージ1%よりも現状少ない数値しか盛れないブレスダメージ1%の方が最終的なダメージ値は大きくなるため、ブレスダメージの特殊効果バリューを上げて計算している。物理と呪文に関しては全ての特殊効果をほぼ同じ値までそれぞれ盛ることができるため、今回のような補正をかけていない。 |
回復 |
①:スキルHP回復効果+◯%といった回復スキルに関係のある特殊効果(※1)を回復魔力の値に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの回復魔力を足し合わせた数値を回復指数とし、他こころと比較する ※1:回復スキルに関係のある特殊効果一覧 【回復呪文】 ・スキルHP回復効果 ・じゅもんHP回復効果 【回復とくぎ】 ・スキルHP回復効果 ・とくぎHP回復効果 ※2:こころの「回復魔力」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・回復魔力100、スキルHP回復+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる 【備考】 「じゅもんHP回復効果」と「とくぎHP回復効果」は現状貴重な特殊効果であるため、他のこころや装備で盛りやすい「スキルHP回復効果」よりも補正をかけて算出している ・例 特殊効果無しで1000回復できるスキルに以下の特殊効果を追加した際の回復量で比較 ①スキルHP回復+30%、じゅもんHP回復+5% →1000×1.3×1.05=1365 ②スキルHP回復+31%、じゅもんHP回復+5% →1000×1.31×1.05=1375.5 ③スキルHP回復+30%、じゅもんHP回復+6% →1000×1.3×1.06=1378 ▶︎以上より、大きな数値を盛れるスキルHP回復1%よりも現状少ない数値しか盛れないじゅもん(とくぎ)HP回復1%の方が最終的な回復量は大きくなるため、じゅもん(とくぎ)HP回復の特殊効果バリューを上げて計算している。物理と呪文に関しては全ての特殊効果をほぼ同じ値までそれぞれ盛ることができるため、今回のような補正をかけていない。 |
「ゾーマのこころ」は攻撃魔力が非常に高く、魔法系最強クラスのこころと言えます。「じゅもんダメージ」強化や「魔力の暴走率」アップなど汎用性が高い特殊効果を持ち、どの編成にも装備しやすく必ず入手したいこころです。
「すばやさ」が紫のこころの中では高水準となっており、レベル上げといった周回時におすすめです。MP切れが起きにくい魔法系の職業で先制を取って周回できるようになれば、レベル上げの効率がぐっと上がります。
「ゾーマのこころ」は「HP」と「みのまもり」のステータスが低く、ボス戦では編成優先度が下がります。「冥獣王ネルゲル」や「闇の覇者りゅうおう」などの火力と耐久力を両立できるこころを優先して装備しましょう。
入手目安 |
---|
2〜3個 |
イベント | 出現場所詳細 |
---|---|
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ドラクエ3イベント、メガモンスター「ゾーマ」 |
図鑑No. | 見かけやすさ |
---|---|
234 | メガモンスター |
系統 | こころのタイプ |
????系 |
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コスト | 84 |
---|
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![]() |
|
---|---|---|---|---|---|
さいだいHP | 57 | 44 | 37 | 31 | 26 |
さいだいMP | 88 | 69 | 57 | 48 | 40 |
ちから | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
みのまもり | 27 | 21 | 18 | 15 | 13 |
こうげき魔力 | 117 | 92 | 76 | 64 | 53 |
かいふく魔力 | 43 | 34 | 28 | 24 | 20 |
すばやさ | 85 | 67 | 55 | 47 | 39 |
きようさ | 77 | 60 | 50 | 42 | 35 |
効果 | |
---|---|
Sランク | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 魔力の暴走率+5% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+5% |
Aランク | こころ最大コスト+3 じゅもんダメージ+6% 魔力の暴走率+3% ヒャド属性耐性+7% 守備減耐性+5% |
Bランク | こころ最大コスト+2 じゅもんダメージ+3% 守備減耐性+5% |
Cランク | 守備減耐性+5% |
Dランク | なし |
ランク | 必要個数 | Dランク必要数 |
---|---|---|
D → C | 3 | C = D × 3 |
C → B | 4 | B = D × 12 |
B → A | 4 | A = D × 48 |
A → S | 5 | S = D × 240 |
ランク | 心珠P | D換算時 |
---|---|---|
D | - | - |
C | 150P | C = D × 3|50P |
B | 900P | B = D × 12|75P |
A | 3000P | A = D × 48|62P |
S | 15000P | S = D × 240|62P |
※埋まってない情報をコメント欄で随時募集中です
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▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
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ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数44個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5332
プレイ日数 1970日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
ゾーマのこころ覚醒の評価|宝珠の入手方法
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覚醒イベント当時全然やる気無かった。だけど今、ギガモンエスターク累計終わらせるぐらいモチベ高いから、この心無くて後悔。。心覚醒したいから復刻して欲しい。コストも性能も破格過ぎ