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ドラクエウォーク(DQW)のアクバーのほこら攻略と弱点です。アクバー強の対策はもちろん、こころの性能と報酬を掲載しています。
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---|---|---|
強敵攻略 | ほこら攻略 | こころ評価 |
基本情報 | ||
---|---|---|
アクバー | 系統 | 行動回数 |
悪魔系 | 2~3回 | |
HP(通常) | HP(強) | |
約47,000 | 約75,000 | |
デビルアーマー | 系統 | 行動回数 |
物質系 | 1~3回 | |
HP(通常) | HP(強) | |
約17,500 | 約28,000 |
1位 | 2位 | 3位 |
---|---|---|
※タップで属性を強化するこころ一覧の記事に飛びます
アクバー |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
◎ 1.5 |
▲ 0.3 |
✕ 無効 |
- 1.0 |
▲ 0.5 |
△ 0.7 |
◯ 1.25 |
- 1.0 |
デビルアーマー |
|||||||
◯ 1.25 |
▲ 0.5 |
✕ 無効 |
▲ 0.3 |
- 1.0 |
▲ 0.7 |
◎ 1.5 |
◯ 1.25 |
斬撃 |
体技 |
呪文 |
ブレス |
---|---|---|---|
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
まもりのたて | スカラ | ビッグシールド |
---|---|---|
✕ | ◯ | ◯ |
フバーハ | ルカニ | 受け流しの構え |
◯ | △ | ✕ |
◎:必須級、◯:有効、△:いまいち、✕:不要
順位 | 武器 | 属性 | スキル倍率 |
---|---|---|---|
1位 | 呪文特大 | ||
2位 | 呪文特大 | ||
3位 |
霊獣のつえ(改2) |
呪文特大 | |
4位 | 呪文特大 | ||
5位 |
ボルケーノ(改2)
|
攻魔体技175% | |
6位 | 無 | 呪文特大 | |
7位 | 斬撃390% | ||
8位 | 斬撃350% | ||
9位 | 攻魔斬撃150% | ||
10位 | ブレス特大 | ||
11位 | 呪文特大 | ||
12位 |
ラーミアの杖(改2) |
呪文特大 | |
13位 | 斬撃280% | ||
14位 | 呪文特大 | ||
15位 | 無 | 呪文特大 |
アクバーのほこらはデビルアーマーの「スカラ」によってアクバーの守備力が上がるため、物理武器はややダメージを出しづらくなっています。「カルベロビュート」や「ドラゴンのつえ」などのメインスキルがデイン・メラかつ守備力を無視できる呪文武器は特に相性が良いです。
アクバーのほこらの攻略ポイント | ||
---|---|---|
全体武器2人単体武器1人で同時に削るのがおすすめ
└通常のほこらは弱めなので周回速度重視でOK
攻撃に耐えられない場合はスカラで守備力を上げよう
└ゴッドハンドを編成するのもおすすめ
単体攻撃役は悪魔系への特効を高めよう
マホトーンの呪文封印が有効
└連続ドルモーアやスカラを封じられる
|
通常のアクバーのほこらは全体武器2人と単体武器1人でアクバーとデビルアーマーのHPを同時に削っていくのがおすすめです。アクバーのHPがデビルアーマーに比べて高いので、全体武器だけだとアクバーを倒すのに時間がかかってしまいます。
アクバーの「連続ドルモーア」以外のダメージが大きい行動は全て物理攻撃なので、攻撃に耐えられない場合は「スカラ」で守備力を上げながら戦いましょう。単体対象やランダム対象の攻撃が多いほこらのため、ゴッドハンドとパラディンの「ゴッドガード」も活躍します。
悪魔系への特効を持つおすすめこころ | ||
---|---|---|
ブラディーポ
特効+10% |
てっきゅうまじん
特効+10% |
竜魔人バラン
特効+8% |
おどるほうせき(覚醒)
特効+5% |
アトラス
特効+5% |
ボーンナイト(覚醒)
特効+5% |
アクバーが悪魔系、デビルアーマーが物質系となっているので、単体攻撃役は悪魔系への特効を高めておくとオート時もアクバーを狙ってくれます。「撃・悪魔系の心珠」や「おどるほうせき(覚醒)」を装備しましょう。
アクバーのほこらはアクバーとデビルアーマーの両方に「マホトーン」の呪文封印が有効です。「連続ドルモーア」や「スカラ」を封じられるので、攻撃に耐えられない方や物理武器で挑む方は活用すると良いでしょう。
スキル | 習得方法 |
---|---|
マホトーン
|消費MP:21 敵全体の呪文を封じる |
アクバー強の攻略ポイント |
---|
すばやさは全員700以上を確保したい
全体スキルでデビルアーマーの早期撃破を狙おう
└ザオラルで復活するが3体同時に相手するより楽
神官の風障壁やフバーハではげしいほのおを軽減
エデン2や回復武器で蘇生手段を用意しておこう
└道具禁止のためせかいじゅの葉が使用不可
|
すばやさは全員700以上確保するようにしましょう。アクバーはすばやさ600代だと頻繁に行動順が入れ替わってしまいます。大神官は行動順の入れ替わりが致命傷になり、すばやさが低くなりがちなので、特に注意が必要です。
アクバー強のほこらでは全体スキルを使ってデビルアーマーの早期撃破を狙いましょう。「ザオラル」で復活させられますが、3体同時に相手にするより被ダメージを減らせます。デビルアーマーのHPは強でも約28,000となっているため、「アンコール」を駆使して1~2ターンの撃破を狙いたいです。
アクバー強のほこらは通常のほこらと比べてアクバーのブレスダメージが大幅にアップしており、「はげしいほのお」が約440ダメージとなっているため、対策が必須級です。
おすそわけ発動時に「神官の風障壁」を使ったり、ニンジャの「フバーハ」を使ったりして軽減しましょう。メラ属性耐性を高めるのもおすすめです。
蘇生が可能なおすすめこころ・装備 | ||
---|---|---|
エデン2 | エンジェルロッド | クリフト杖 |
聖風のつえ | さとりのつえ | トーポのお守り |
アクバーのほこらは道具の使用が禁止されているので「せかいじゅの葉」や「世界樹の若葉」といった蘇生アイテムが使えません。「エンジェルロッド」や「クリフトの聖杖」といった蘇生のできる回復武器に加えて、「エデンの戦士たち2」や「トーポのお守り」で攻撃役に蘇生手段を習得させておくと事故を回避しやすくなります。
DQ6の助っ人一覧 | ||||
---|---|---|---|---|
レック | ハッサン | ミレーユ | バーバラ | テリー |
アクバーのほこらの助っ人は魔法戦士のバーバラがおすすめです。デイン呪文の通りが良いため「ギガデイン」で大ダメージを与えられるうえに「フォースブレイク」で敵の耐性を下げてくれます。回復役を増やしたい場合は「ベホマラー」を覚えた賢者かパラディンのミレーユを助っ人にしましょう。
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熟練度の効率的な上げ方 | 絆レベルの効率的な上げ方 |
特級職おすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
魔剣士
【火力】 |
大魔道士
【火力】 |
大神官
【回復】 |
ゴッドハンド
【火力】 |
神鳥の杖 | カルベロビュート | エンジェルロッド | メタルキングの剣 メダルキングの剣 |
同職制限を満たしつつ、通常のアクバーのほこらを安全に高速周回できるパーティです。呪文武器の相性が良いため、魔剣士と大魔道士を編成しています。
職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
---|---|
魔剣士 | ・こころ道は刃道中心がおすすめ ・単体攻撃でアクバーを狙う ・押し切れそうなら「フォースブラスト」か「因果の極み」 |
大魔道士 | ・こころ道は魔道中心がおすすめ ・全体呪文でデビルアーマーを倒す ・攻撃時に「魔響の詠唱」 |
大神官 | ・こころ道は祈道中心で舞道で「アンコール」だけ取るのがおすすめ ・回復を最優先 ・おすそわけ発動時は「スカラ」 |
ゴッドハンド | ・「戦鬼解放」でダメージを稼ぐ |
特級職おすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
魔剣士
【火力】 |
大魔道士
【火力】 |
大神官
【回復】 |
大神官
【回復】 |
ドラゴンのつえ | カルベロビュート | エンジェルロッド | クリフトの聖杖 |
アクバー強のほこら向けの安定重視のパーティです。アクバー強のほこらは道具制限のみで同職制限がないので、大神官を2人編成することで、デビルアーマーを「アンコール」を使って撃破した後に回復しながら安全に戦えます。1ターン目に大神官の「おすそわけ」が発動した際はデビルアーマーを倒せそうなら「アンコール」か「神官の風障壁」、倒せなそうなら「スカラ」を使っておくと良いです。
職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
---|---|
魔剣士 | ・こころ道は刃道中心がおすすめ ・全体攻撃でデビルアーマーから倒す ・押し切れそうなら「フォースブラスト」か「因果の極み」 |
大魔道士 | ・こころ道は魔道中心がおすすめ ・全体呪文でデビルアーマーを倒す ・攻撃時に「魔響の詠唱」 |
大神官 | ・こころ道は祈道中心で舞道で「アンコール」だけ取るのがおすすめ ・1ターン目に火力役を「アンコール」 ・回復を最優先 ・おすそわけ発動時は「スカラ」か「神官の風障壁」 |
アクバーの行動 | 危険度 |
---|---|
連続ドルモーア ランダムな対象に約270×3のドルマ属性呪文ダメージ |
★★★★☆ |
じひびき 全体に約200のジバリア属性物理ダメージ |
★★★★☆ |
とびげり 単体に約270の物理ダメージ |
★★★☆☆ |
かえんぎり 単体に約270の物理ダメージ |
★★★☆☆ |
かえんのいき 全体に約70のメラ属性ブレスダメージ |
★★☆☆☆ |
ザオラル 単体をHP50%で復活させる |
★★☆☆☆ |
通常攻撃 単体に約180の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
デビルアーマーの行動 | 危険度 |
もろば斬り 単体に約240の物理ダメージ+自身に与ダメージの約20%のダメージ |
★★★☆☆ |
さみだれ斬り ランダムな対象に約70×4の物理ダメージ |
★★★☆☆ |
かぶとわり 単体に約140の物理ダメージ+守備減1段階 |
★★☆☆☆ |
ルカナン 全体に守備減1段階 |
★★☆☆☆ |
スカラ 単体の守備力を2段階上昇 |
★★☆☆☆ |
通常攻撃 単体に約140の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
アクバーの行動 | 危険度 |
---|---|
はげしいほのお 全体に約440のメラ属性ブレスダメージ |
★★★★★ |
連続ドルモーア ランダムな対象に約270×3のドルマ属性呪文ダメージ |
★★★★☆ |
じひびき 全体に約300のジバリア属性物理ダメージ |
★★★★☆ |
とびげり 単体に約550の物理ダメージ |
★★★★☆ |
かえんぎり 単体に約440のメラ属性物理ダメージ |
★★★☆☆ |
通常攻撃 単体に約350の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
ザオラル 単体をHP50%で復活させる |
★★☆☆☆ |
デビルアーマーの行動 | 危険度 |
もろば斬り 単体に約640の物理ダメージ+自身に与ダメージの約20%のダメージ |
★★★★★ |
さみだれ斬り ランダムな対象に約170×4の物理ダメージ |
★★★★☆ |
かぶとわり 単体に約380の物理ダメージ+守備減1段階 |
★★★☆☆ |
ルカナン 全体に守備減1段階 |
★★☆☆☆ |
スカラ 単体の守備力を2段階上昇 |
★★☆☆☆ |
通常攻撃 単体に約300の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
耐性の優先度 |
---|
通常のほこらでは耐性は不要ですが、強のほこらではアクバーの「はげしいほのお」のダメージを軽減したいので、ドラクエ6・悪魔・メラの耐性を優先すると良いでしょう。「神官の風障壁」や「フバーハ」を使う余裕が無くても耐えやすくなります。
全体スキルでデビルアーマーを撃破しながら戦えばデビルアーマーから受けるダメージは小さいので、物質系への耐性は優先度を下げていますが、アクバーから単体攻撃で倒す場合は物質系への耐性を最優先に装備しましょう。
耐性+10% |
---|
耐性+5% |
---|
耐性10% | |
---|---|
耐性+5% |
耐性10% | |
---|---|
耐性+5% |
耐性10% | |
---|---|
耐性+5% |
アクバー | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 ドルマ属性ダメージ+12% ギラ属性ダメージ+8% ジバリア属性耐性+7% 封印耐性+7% 【魔剣士】全属性ダメージ+3% |
|||
HP | MP | 力 | 守り |
78 | 70 | 70 | 36 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
99 | 34 | 108 | 100 |
モンスターを討伐後に宝箱から入手できる石版の個数や色に法則性は無いようです。ただし、敵モンスターのこころの色によってドロップしやすい色はあるかもしれません。
ほこら攻略まとめ | |||||||||||
ほこらモンスター攻略 | |||||||||||
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天気のほこら |
メガトンケイル |
ホースデビル |
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シャドウパンサー |
ストーンビースト |
まおうのつかい |
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コロネ ホワイト |
ジャンボ コロネ |
白ジャンボ コロネ |
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魔王ラスヴェーザ | グレイナル |
1です。あまり参考にならなかったようですみません。 ちなみにこころは頑張って集めてますが、武器は無凸、防具も寄せ集めです。 職業は全員が全職で上級80以上・特級50以上ですがカンストはしてません。
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数42個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5069
プレイ日数 1846日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
アクバーのほこらの攻略と弱点倍率|強対応
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ほこら強、物理イマイチどころかNGレベル。 スカラ入った状態のアクバーは攻撃増無しだと、直撃以外通らないと思ったほうがいい。(基礎守備力がかなり高い。攻撃1100くらいだと全く通らない。) 記事にもある通り、呪文主体で戦うのがベスト。 大神官2人いれているなら、どちらかは鈍足化してターン最後で回復or蘇生すると全滅しにくくなる。