【ドラクエウォーク】影縫いと影縛りの発動条件と確率|効果は?

ドラクエウォーク(DQW)の影縫いと影縛りの発動条件と確率の記事です。ニンジャの固有特性である影縫いとは何か、発動率や効果についても掲載しています。

影縫いと影縛りの発動条件

影縫いはニンジャが攻撃した際にランダムで発動

影縫いを発動可能な職業
ニンジャ画像ニンジャ

影縫いはニンジャのキャラが敵へダメージを与えた際に発動します。条件を満たしている場合には確率によってランダム発動となるため、必ず効果が発動するとは限りません。

影縛りはレンジャーが攻撃した際にランダムで発動

影縛りを発動可能な職業
レンジャー画像レンジャー

影縛りはレンジャーのキャラが攻撃した際に発動します。条件を満たしている場合には確率によってランダム発動となるため、必ず効果が発動するとは限りません。また効果は影縫いと異なり1ターンの休みを付与することができます。

影縫いの発動確率

影縫いは15%の確率で発動

発動確率 15%
こころ道ありの発動率(最大) 25%

影縫いは条件を満たした際に15%の確率で発動します。基本的に確率は固定ですが、こころ道の発動次第で確率を上昇させることが可能です。

こころ道の風道ルート1,3,6で確率の上昇が可能

風道ルート1,3,6の条件を満たすことで影縫いの確率を上げることができます。全て満たすことで合計10%上昇させることができるため、発動確率を上げたい場合には優先的に満たすこころをセットしましょう。

確率が上昇するルートと条件を満たすこころ一覧

ルート/上昇量 条件を満たすこころ
風道ルート1
発動率+4%
風道ルート3
発動率+3%
ももいろ三姉妹ももいろ三姉妹 (※近畿地方限定)
風道ルート6
発動率+3%

影縫い・影縛りの効果

影縫いは敵の1行動を休みにする効果

効果
斬撃・体技・ブレスダメージを与えたとき1回行動の休みを付与する。(発動確率15%)成功するたびにかかりづらくなる
こころ道ありの最大効果
斬撃・体技・ブレスダメージを与えたとき1ターンの休みを付与する(発動確率25%)成功するたびにかかりづらくなる

影縫いはニンジャの持つ職業固有特性の1つであり、1回行動の休みを付与することが可能です。その職業になればレベルに関係なく発動させることができ、他の職業に転職すると効果が発動できなくなります。

こころ道で1ターンの行動を休みにすることが可能

こころ道で条件を満たすことで影縫いを1ターン休みの効果にすることができます。こころ道では影縫いの発動率も上げることができるため、影縫いを活かした戦闘を行う際には風道を中心にこころ道のこころをセットしましょう。

影縛りは1ターンの行動全てを休みにすることが可能

効果
斬撃・体技・ブレスダメージを与えたときたまに休みを付与する。成功するたびにかかりづらくなる

影縛りは1ターンの行動全てを休みにすることができます。影縫いと異なり最初から1ターン休みを付与できる効果となっており、成功するたびにかかりづらくなる仕様は同じです。

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コメント

5 名無しさん

癒しの波動改の固定ダメージは影縫い発動するのでしょうか? あれは呪文判定なんでしょうか?

4 名無しさん

凄く理解出来ました。ありがとうございます。

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