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ドラクエウォーク(DQW)における12章8話(12-8)のトロルキング攻略の記事です。トロルキングの弱点と倒し方はもちろん、入手したいこころや出現モンスターを掲載しています。
前後のストーリー攻略 | |
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←12章6話の攻略 | 12章9話の攻略→ |
基本情報 | ||
---|---|---|
キラークラブ | 系統 | 行動回数 |
水系 | 1回 | |
HP | ||
約23,000 | ||
トロルキング | 系統 | 行動回数 |
悪魔系 | 2~3回 | |
HP | ||
約70,000 |
モンスター | 炎 | 氷 | 閃 | 風 | 爆 | 闇 | 雷 | 地 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
△ | ▲ | △ | - | △ | - | ◯ | ▲ | |
- | ◯ | ◯ | - | ◎ | ◯ | ◯ | ◯ |
(◎:超弱点、◯:弱点、△:耐性、▲:超耐性、✕:無効)
デイン属性のおすすめ武器 | ||
---|---|---|
王者の剣(改2) | ルビスの剣 | グリンガムのムチ |
星降りの霊杖 | 世界樹の天鞭【聖】 | 霊獣のつえ |
イオ属性おすすめの適正武器 | ||
きせきのつるぎ | いかずちのつえ | 世界樹のつるぎ |
ドルマ属性おすすめの適正武器 | ||
百獣の暗黒鞭 | 天魔王のつえ | ガルーダウィング |
常闇のやり(改2) | 守護神の戦笛 | 鎧の魔剣 |
12章8話は共通の弱点を突けるデイン属性、トロルキングが超弱点になっているイオ属性、2体に通りが良いドルマ属性がおすすめです。「スクルト」で守備力を上げてくるため、呪文かブレスの武器を使うほうが楽に戦えます。
デイン | イオ | ドルマ |
トロルキングはHPが50%以下になると3回行動になるため、キラークラブを先に倒した方が安全に戦えます。ただし、イオ属性の単体武器が充実しており、パーティの耐久力に自信がある方はトロルキングから集中攻撃しても良いでしょう。
トロルキングの行動 | 危険度 |
---|---|
つうこんのいちげき (単体に約550の物理ダメージ) |
★★★★★ |
全力で武器を振り下ろした (全体に約230の物理ダメージ) |
★★★★☆ |
つきとばし (単体に約350の物理ダメージ+転び) |
★★★★☆ |
通常攻撃 (単体に約270の物理ダメージ) |
★★★☆☆ |
武器をなめる (ターン開始時にHPを約700回復する) |
★★☆☆☆ |
キラークラブの行動 | 危険度 |
つうこんのいちげき (単体に約500の物理ダメージ) |
★★★★★ |
ヒャダルコ (単体に約140のヒャド属性呪文ダメージ) |
★★★★☆ |
スクルト (全体の守備力を1段階上げる) |
★★★☆☆ |
通常攻撃 (単体に約180の無属性斬撃ダメージ) |
★★☆☆☆ |
12章8話はキラークラブが継続的に「スクルト」で守備力を上げてきます。物理武器はダメージが通りづらくなりますが、守備減が有効なので物理武器を使う際は「ルカニ」や「地を疾る蒼光」守備力を下げながら戦いましょう
トロルキングは「武器をなめる」で毎ターンHPを700程度回復します。回復されても突破できるように序盤から「すてみ」や「フォースバースト」を使って火力を強化しておきましょう。
トロルキングの「つきとばし」には転びの追加効果があるため、回復役は「まもりのたて」を使っておきましょう。終盤の攻撃が激しくなるタイミングで回復役が行動不能になると全滅に繋がる可能性があります。
トロルキングとキラークラブはどちらも「眠り」と「幻惑」が有効なので、勝てない場合は「ねむり打ち」や「マヌーサ」を使いましょう。全体を状態異常にしながら、起きているキャラを集中攻撃すると安全に戦いやすくなります。
推奨レベル | 上級職レベル83 |
---|---|
初クリア報酬 |
ジェム×200
ゴールド×149,500
大ぶき強化石×8
大ぼうぐ強化石×16
まほうのせいすい×1
|
1戦目 |
サイレス×2 |
2戦目 |
ましょうぐも
キラージャック
メーダクイン
|
1戦目 |
キラークラブ×2
トロルキング
|
12章8話 |
---|
名称 | Sランク性能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サイレス | HP 81 |
MP 60 |
力 103 |
守 40 |
攻魔 18 |
回復 17 |
早 121 |
器 121 |
マホトーン こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% ブレス封じ耐性+5% |
||||||||
メーダクイン | HP 97 |
MP 78 |
力 32 |
守 60 |
攻魔 49 |
回復 84 |
早 41 |
器 33 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
ボーンファイター | HP 149 |
MP 60 |
力 69 |
守 107 |
攻魔 40 |
回復 40 |
早 35 |
器 56 |
ブレードガード こころ最大コスト+4 メラ属性耐性+7% ヒャド属性耐性+7% 転び耐性+7% 自分が受けるスキル・どうぐのHP回復効果+5% |
||||||||
エビルソーサラー | HP 91 |
MP 97 |
力 17 |
守 58 |
攻魔 89 |
回復 36 |
早 64 |
器 74 |
こころ最大コスト+4 ジバリア属性耐性+5% |
||||||||
ダークペルシャ | HP 122 |
MP 80 |
力 18 |
守 67 |
攻魔 67 |
回復 30 |
早 55 |
器 80 |
マホターン こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% イオ属性耐性+5% 封印耐性+5% |
||||||||
ましょうぐも | HP 98 |
MP 59 |
力 68 |
守 65 |
攻魔 31 |
回復 28 |
早 85 |
器 85 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
キラージャック | HP 121 |
MP 52 |
力 70 |
守 53 |
攻魔 14 |
回復 14 |
早 51 |
器 45 |
こころ最大コスト+4 攻撃減耐性+3% |
||||||||
おおがらす | HP 115 |
MP 46 |
力 54 |
守 83 |
攻魔 31 |
回復 31 |
早 28 |
器 43 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
ワイトキング | HP 115 |
MP 127 |
力 22 |
守 73 |
攻魔 112 |
回復 45 |
早 81 |
器 96 |
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+10% デイン属性耐性+10% 眠り耐性+10% |
||||||||
じごくのたまねぎ | HP 96 |
MP 58 |
力 67 |
守 64 |
攻魔 30 |
回復 28 |
早 84 |
器 84 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
ダークキャンドル | HP 88 |
MP 96 |
力 17 |
守 56 |
攻魔 86 |
回復 35 |
早 62 |
器 73 |
こころ最大コスト+4 ギラ属性耐性+5% |
||||||||
メタルつむり | HP 128 |
MP 77 |
力 48 |
守 72 |
攻魔 23 |
回復 22 |
早 67 |
器 67 |
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% 斬撃・体技耐性+5% 全ての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% |
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ジャンボ コロネ |
白ジャンボ コロネ |
眠り打ちは蟹が高確率で効いてトロルはあまり効かなかった。 蟹倒してからトロル一体にして眠らせてから体勢整えてから攻撃したら余裕で勝てた。 今のところ6話⇨4話⇨8話⇨2話順に難しかった。 それと耐性の部分(弱点)またミスってますよ。 言っても記事の更新されないから無駄だけど()
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数43個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5126
プレイ日数 1882日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
12章8話トロルキングの攻略と弱点
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ストーリーを放置していたので今更ながら倒しました。 1度、1ターン目に一人目があっさり倒されてしまうため回復2人編成にしたら安定しました。 個人的に、レンジャーにルビス剣をもたせたのも大きかったと思います。トロルキングに攻撃力ダウンが2段階入ったら、被ダメージめちゃくちゃ下がって楽勝になります。