ドラクエウォーク(DQW)の13章2話(13-2)の記事です。とこよアゲハの攻略と弱点を掲載しています。
前後のストーリー攻略 | |
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基本情報 | ||
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系統 | 行動回数 |
虫系 | 1回 | |
HP | ||
約24,000 |
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◎ 1.3 |
△ 0.75 |
△ 0.6 |
- 1.0 |
▲ 0.6 |
△ 0.75 |
△ 0.75 |
◯ 1.1 |
まもりのたて | スカラ | ビッグシールド |
---|---|---|
◎ | ✕ | ✕ |
マホバリア | フバーハ | ルカニ |
◯ | ✕ | ◯ |
◎:必須級、◯:有効、△:いまいち、✕:不要
順位 | 武器 | 属性 | スキル倍率 |
---|---|---|---|
1位 |
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斬撃350% | |
2位 |
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攻魔体技175% |
3位 |
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斬撃400% | |
4位 |
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体技250% | |
5位 |
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斬撃340% | |
6位 |
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体技280% | |
7位 | 無 | 斬撃460% | |
8位 |
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呪文特大 | |
9位 |
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斬撃170% |
10位 |
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斬撃390% | |
11位 | 無 | 斬撃380% | |
12位 |
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斬撃300% | |
13位 |
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体技400% | |
14位 | ![]() |
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斬撃220% |
15位 |
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体技210% |
※呪文耐性1段階上昇時のダメージで算出しています
13章2話の攻略ポイント | ||
---|---|---|
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とこよアゲハは「マジックバリア」で呪文耐性を上げてくるため、呪文ではなく物理で攻めるのがおすすめです。メラとジバリアの物理武器で攻撃していきましょう。
まもりのたて効果を習得するおすすめ装備 | ||
---|---|---|
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とこよアゲハの「メダパニーマ」に混乱効果、「とこよの鱗粉」に麻痺効果を高頻度で受けるため「まもりのたて」を使っておきましょう。特に回復役のキャラが行動不能になってしまうと全滅に繋がる可能性があります。
とこよアゲハの行動 | 危険度 |
---|---|
イオナズン (全体に約390のイオ属性呪文ダメージ) |
★★★★★ |
メダパニーマ (全体を確率で混乱状態にする) |
★★★★☆ |
とこよの鱗粉を振り撒いた (単体に約180ダメージ+確率で麻痺状態にする) |
★★★☆☆ |
マジックバリア (全体の呪文耐性を1段階上昇) |
★★★☆☆ |
通常攻撃 (単体に約170の物理ダメージ) |
★★☆☆☆ |
特級職おすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
![]() 【火力】 |
![]() 【回復】 |
![]() 【回復】 |
![]() 【火力】 |
![]() |
![]() |
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物理攻撃が有効なボスであるため大魔道士は編成せず火力役にゴッドハンド・ニンジャを編成し、回復役で大神官を2人編成しましょう。「とこよアゲハ」は3体出現し、HPが高くないため弱点が突ける全体攻撃武器を装備するのがおすすめです。
職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
---|---|
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・1ターン目に「まもりのたて」 影縫いを狙いつつひたすら攻撃 |
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・1ターン目に「まもりのたて」 ・回復を最優先 |
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「まもりのたて→すてみ」 ・ひたすら攻撃してダメージを与える |
上級職のおすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
![]() 【回復】 |
![]() 【回復】 |
![]() 【火力】 |
![]() 【火力】 |
![]() |
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回復役を2人と物理火力を出せるバトマス・レンジャーを編成したパーティになります。特級職の編成と同様に火力役の賢者や魔法戦士といった、魔法職は「マジックバリア」との相性が悪いのでおすすめできません。
職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
---|---|
![]() 【回復】 |
・1ターン目に「まもりのたて」 ・回復を最優先 ・余裕のある時は「ルカニ」 |
![]() 【火力】 |
・「まもりのたて→すてみ」 ・ひたすら攻撃してダメージを稼ぐ |
![]() 【火力】 |
・1ターン目に「まもりのたて」 ・攻撃して影縛りを狙う ・回復が追いつかない場合は「まもりのたて」後に「フバーハ」を使う |
耐性+10% | |
---|---|
耐性+5% |
耐性+5% |
---|
推奨レベル | 特級職レベル40 |
---|---|
初クリア報酬 |
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1戦目 | ![]() |
13章2話 |
---|
名称 | Sランク性能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
HP 169 |
MP 29 |
力 46 |
守 141 |
攻魔 26 |
回復 26 |
早 17 |
器 26 |
こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% |
||||||||
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HP 119 |
MP 108 |
力 18 |
守 30 |
攻魔 65 |
回復 30 |
早 52 |
器 76 |
こころ最大コスト+4 バギ属性耐性+5% |
||||||||
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HP 85 |
MP 59 |
力 13 |
守 47 |
攻魔 60 |
回復 100 |
早 25 |
器 34 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
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HP 131 |
MP 78 |
力 49 |
守 72 |
攻魔 24 |
回復 22 |
早 66 |
器 66 |
こころ最大コスト+4 ヒャド属性耐性+5% |
||||||||
![]() |
HP 87 |
MP 90 |
力 17 |
守 55 |
攻魔 85 |
回復 34 |
早 60 |
器 70 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
![]() |
HP 143 |
MP 69 |
力 101 |
守 80 |
攻魔 18 |
回復 18 |
早 69 |
器 60 |
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 会心率+5% 呪い耐性+10% 守備減耐性+10% |
||||||||
![]() |
HP 81 |
MP 60 |
力 103 |
守 40 |
攻魔 18 |
回復 17 |
早 121 |
器 121 |
マホトーン こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% ブレス封じ耐性+5% |
||||||||
![]() |
HP 97 |
MP 78 |
力 32 |
守 60 |
攻魔 49 |
回復 84 |
早 41 |
器 33 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
![]() |
HP 149 |
MP 60 |
力 69 |
守 107 |
攻魔 40 |
回復 40 |
早 35 |
器 56 |
ブレードガード こころ最大コスト+4 メラ属性耐性+7% ヒャド属性耐性+7% 転び耐性+7% 自分が受けるスキル・どうぐのHP回復効果+5% |
||||||||
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HP 91 |
MP 97 |
力 17 |
守 58 |
攻魔 89 |
回復 36 |
早 64 |
器 74 |
こころ最大コスト+4 ジバリア属性耐性+5% |
||||||||
![]() |
HP 122 |
MP 80 |
力 18 |
守 67 |
攻魔 67 |
回復 30 |
早 55 |
器 80 |
マホターン こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% イオ属性耐性+5% 封印耐性+5% |
||||||||
![]() |
HP 98 |
MP 59 |
力 68 |
守 65 |
攻魔 31 |
回復 28 |
早 85 |
器 85 |
こころ最大コスト+4 |
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![]() にゃんにゃん アリーナ |
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ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数44個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5332
プレイ日数 1970日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
13章2話とこよアゲハの攻略と弱点
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たまたまかもしれんが、マホトーンしたら全員掛かってサンドバックになったよ。