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ドラクエウォーク(DQW)の13章2話(13-2)の記事です。とこよアゲハの攻略と弱点を掲載しています。
前後のストーリー攻略 | |
---|---|
←12章10話の攻略 | 13章4話の攻略→ |
基本情報 | ||
---|---|---|
とこよアゲハ | 系統 | 行動回数 |
虫系 | 1回 | |
HP | ||
約24,000 |
とこよアゲハ |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
◎ 1.3 |
△ 0.75 |
△ 0.6 |
- 1.0 |
▲ 0.6 |
△ 0.75 |
△ 0.75 |
◯ 1.1 |
まもりのたて | スカラ | ビッグシールド |
---|---|---|
◎ | ✕ | ✕ |
マホバリア | フバーハ | ルカニ |
◯ | ✕ | ◯ |
◎:必須級、◯:有効、△:いまいち、✕:不要
順位 | 武器 | 属性 | スキル倍率 |
---|---|---|---|
1位 | 斬撃350% | ||
2位 |
ボルケーノ(改2)
|
攻魔体技175% | |
3位 | 斬撃400% | ||
4位 | 体技250% | ||
5位 | 斬撃340% | ||
6位 | 体技280% | ||
7位 | 無 | 斬撃460% | |
8位 | 呪文特大 | ||
9位 |
クリフトのやり(完凸)
|
斬撃170% | |
10位 | 斬撃390% | ||
11位 | 無 | 斬撃380% | |
12位 | 斬撃300% | ||
13位 | 体技400% | ||
14位 |
天空の剣(改3) |
斬撃220% | |
15位 | 体技210% |
※呪文耐性1段階上昇時のダメージで算出しています
13章2話の攻略ポイント | ||
---|---|---|
物理武器で攻めるのがおすすめ
麻痺・混乱対策に「まもりのたて」
|
とこよアゲハは「マジックバリア」で呪文耐性を上げてくるため、呪文ではなく物理で攻めるのがおすすめです。メラとジバリアの物理武器で攻撃していきましょう。
まもりのたて効果を習得するおすすめ装備 | ||
---|---|---|
祝福の盾 | 伝説の勇者の盾 | 煉獄の盾 |
ウロボロスのたて | 天地の大盾 | スフィーダのたて |
メタルキングの盾 | グランゼドーラの盾 | 竜神の盾 |
しんぴの盾 | マスタードラゴンの盾 | たいようの盾 |
ルーンバックラー | プラチナトレイ | - |
とこよアゲハの「メダパニーマ」に混乱効果、「とこよの鱗粉」に麻痺効果を高頻度で受けるため「まもりのたて」を使っておきましょう。特に回復役のキャラが行動不能になってしまうと全滅に繋がる可能性があります。
とこよアゲハの行動 | 危険度 |
---|---|
イオナズン (全体に約390のイオ属性呪文ダメージ) |
★★★★★ |
メダパニーマ (全体を確率で混乱状態にする) |
★★★★☆ |
とこよの鱗粉を振り撒いた (単体に約180ダメージ+確率で麻痺状態にする) |
★★★☆☆ |
マジックバリア (全体の呪文耐性を1段階上昇) |
★★★☆☆ |
通常攻撃 (単体に約170の物理ダメージ) |
★★☆☆☆ |
特級職おすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
ニンジャ
【火力】 |
大神官
【回復】 |
大神官
【回復】 |
ゴッドハンド
【火力】 |
ボルケーノウィップ | クリフトの聖杖 | ダンシングロッド | グランゼドーラの剣 |
物理攻撃が有効なボスであるため大魔道士は編成せず火力役にゴッドハンド・ニンジャを編成し、回復役で大神官を2人編成しましょう。「とこよアゲハ」は3体出現し、HPが高くないため弱点が突ける全体攻撃武器を装備するのがおすすめです。
職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
---|---|
ニンジャ | ・1ターン目に「まもりのたて」 影縫いを狙いつつひたすら攻撃 |
大神官 | ・1ターン目に「まもりのたて」 ・回復を最優先 |
ゴッドハンド | 「まもりのたて→すてみ」 ・ひたすら攻撃してダメージを与える |
上級職のおすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
賢者
【回復】 |
賢者
【回復】 |
バトルマスター
【火力】 |
レンジャー
【火力】 |
クリフトの聖杖 | ダンシングロッド | グランゼドーラの剣 | ボルケーノウィップ |
回復役を2人と物理火力を出せるバトマス・レンジャーを編成したパーティになります。特級職の編成と同様に火力役の賢者や魔法戦士といった、魔法職は「マジックバリア」との相性が悪いのでおすすめできません。
職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
---|---|
賢者
【回復】 |
・1ターン目に「まもりのたて」 ・回復を最優先 ・余裕のある時は「ルカニ」 |
バトルマスター
【火力】 |
・「まもりのたて→すてみ」 ・ひたすら攻撃してダメージを稼ぐ |
レンジャー
【火力】 |
・1ターン目に「まもりのたて」 ・攻撃して影縛りを狙う ・回復が追いつかない場合は「まもりのたて」後に「フバーハ」を使う |
耐性+10% | |
---|---|
耐性+5% |
耐性+5% |
---|
推奨レベル | 特級職レベル40 |
---|---|
初クリア報酬 |
ジェム×200
ゴールド×132,000
大ぶき強化石×7
大ぼうぐ強化石×14
|
1戦目 |
とこよアゲハ×3 |
13章2話 |
---|
名称 | Sランク性能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メタルエンゼル | HP 169 |
MP 29 |
力 46 |
守 141 |
攻魔 26 |
回復 26 |
早 17 |
器 26 |
こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% |
||||||||
岩とびあくま | HP 119 |
MP 108 |
力 18 |
守 30 |
攻魔 65 |
回復 30 |
早 52 |
器 76 |
こころ最大コスト+4 バギ属性耐性+5% |
||||||||
デビルスノー | HP 85 |
MP 59 |
力 13 |
守 47 |
攻魔 60 |
回復 100 |
早 25 |
器 34 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
ベレス | HP 131 |
MP 78 |
力 49 |
守 72 |
攻魔 24 |
回復 22 |
早 66 |
器 66 |
こころ最大コスト+4 ヒャド属性耐性+5% |
||||||||
キラークラブ | HP 87 |
MP 90 |
力 17 |
守 55 |
攻魔 85 |
回復 34 |
早 60 |
器 70 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
トロルキング | HP 143 |
MP 69 |
力 101 |
守 80 |
攻魔 18 |
回復 18 |
早 69 |
器 60 |
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 会心率+5% 呪い耐性+10% 守備減耐性+10% |
||||||||
サイレス | HP 81 |
MP 60 |
力 103 |
守 40 |
攻魔 18 |
回復 17 |
早 121 |
器 121 |
マホトーン こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% ブレス封じ耐性+5% |
||||||||
メーダクイン | HP 97 |
MP 78 |
力 32 |
守 60 |
攻魔 49 |
回復 84 |
早 41 |
器 33 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
ボーンファイター | HP 149 |
MP 60 |
力 69 |
守 107 |
攻魔 40 |
回復 40 |
早 35 |
器 56 |
ブレードガード こころ最大コスト+4 メラ属性耐性+7% ヒャド属性耐性+7% 転び耐性+7% 自分が受けるスキル・どうぐのHP回復効果+5% |
||||||||
エビルソーサラー | HP 91 |
MP 97 |
力 17 |
守 58 |
攻魔 89 |
回復 36 |
早 64 |
器 74 |
こころ最大コスト+4 ジバリア属性耐性+5% |
||||||||
ダークペルシャ | HP 122 |
MP 80 |
力 18 |
守 67 |
攻魔 67 |
回復 30 |
早 55 |
器 80 |
マホターン こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% イオ属性耐性+5% 封印耐性+5% |
||||||||
ましょうぐも | HP 98 |
MP 59 |
力 68 |
守 65 |
攻魔 31 |
回復 28 |
早 85 |
器 85 |
こころ最大コスト+4 |
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ジャンボ コロネ |
白ジャンボ コロネ |
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数43個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5126
プレイ日数 1882日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
13章2話とこよアゲハの攻略と弱点
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たまたまかもしれんが、マホトーンしたら全員掛かってサンドバックになったよ。